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Vorschau: Rennspiel


„Test Drive Ferrari Racing Legends“ erscheint im Frühjahr 2012 für PS3, Xbox 360 und PC

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Die Schätze der Ostindien-Kompanie

Reisen Sie im Auftrag der Ostindien-Kompanie ins exotische Indien und machen Sie sich auf die Suche nach einem Sagen umwobenen Schatz. Lösen Sie in „Die Schätze der Ostindien-Kompanie” kniffelige Puzzlerätsel und suchen Sie nach Reichtümern von unschätzbarem Wert. Testen Sie jetzt kostenlos!*

Schätze der Ostindienkompanie - Download

7 Wonders 4

„7 Wonders 4”
Eine magische Puzzle-Reise

Und darum geht’s: Bereits Ende des 18. Jahrhunderts machten sich die Kolonialherren der Ostindien-Kompanie daran, die geheimnisvollen Nilgiri-Berge in Zentral-Indien zu erforschen. Exotische Krankheiten und der dichte Dschungel ließen das Unternehmen jedoch scheitern.

Wir schreiben das Jahr 1812. Ein weiterer Versuch, die indischen Blauen Berge zu durchdringen beginnt – unter Ihrer Leitung…

So funktioniert’s: Lösen Sie über 300 Puzzlerätsel, um der Kompanie ungeahnten Reichtum zu verschaffen. Bilden Sie eine Kette aus mindestens drei gleichförmigen Juwelen, um diese abzuräumen.

Dazu klicken Sie ein Juwel an und ziehen anschließend mit gedrückter Maustaste über die angrenzenden Steine der selben Farbe.

Um einen Level abzuschließen, gilt es, alle goldenen Spielplatten abzuräumen, indem Sie die darauf liegenden Juwelen zerstören.

Fazit: Eine packende Geschichte, tolle Grafiken und das coole Spielprinzip machen „Die Schätze der Ostindien-Kompanie” zu einem echten Puzzle-Highlight.

Powered by Intenium Jetzt direkt downloaden

* Sie erhalten eine 60-minütige Testversion. Die Vollversion des Spiels gibt’s bereits ab 5,80 Euro. Wenn Sie noch mehr Spielspaß und nebenbei Geld sparen wollen, ist der GameClub von „Deutschland spielt!“ genau das Richtige für Sie. Sie erhalten jeden Monat ein Spiel gratis – die Mitgliedschaft ist zudem jederzeit kündbar!

Mehr Spiele: Knifflige 3-Gewinnt- und Puzzle-Spiele und über 2000 weitere kostenlose Spiele warten bei BILDspielt auf Sie!

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Spiele-Kracher im Test – „Diablo 3“: So lief der erste Höllen

15. Mai 2012, Mitternacht. Die Rollenspielwelt steht still. Nicht etwa weil eines der meisterwarteten Spiele der vergangenen Jahre endlich zum Dienst antritt, sondern weil eben dieses Spiel gleich nach dem Start den Dienst quittiert. „Diablo 3“ – genauer die Online-Plattform Battle.net – verschluckt sich um 0 Uhr am Spieleransturm und stottert anschließend nur noch Fehlermeldungen heraus.

Knapp zwei Stunden klopft Blizzard seinem Baby auf den Rücken, dann läuft es endlich. Kein guter Start! Macht nichts – denn was dann folgt, entschädigt für den Frust bei Anmeldung.

Angespielt: Acht Stunden zog die Redaktion bisher im Team mit Mönch und Barbar durch „Diablo 3“. Akt 1 und 2 sind Geschichte, Level 23 beziehungsweise 22 erreicht. Damit kratzt die Heldenkombo erst an der Oberfläche. Zwei Abschnitte warten noch, und danach drei weitere Schwierigkeitsgrade (Albtraum, Hölle, Inferno), die den selben Umfang bieten wie der erste Durchlauf – allerdings mit deutlich höherem Anspruch an die Helden und ihre Meister. Dazu warten drei weitere Klassen auf ihren Einsatz: der Magier, der Dämonenjäger und der Hexendoktor. Noch viel zu tun also. Und trotzdem setzt die Redaktion an zu einer vorsichtigen Jubelarie.


PC-Spiel des Jahres
Tausende Spiele-Fans im „Diablo“-Rausch


Diablo 3

„Diablo III“ (PC/Mac)
• Genre: Action-Rollenspiel
• Alter: ab 16 Jahre
• Preis: 50 Euro
• Webseite

KLICKEN, KLICKEN, KLICKEN!

Das liegt vor allem am Kern des Spiels. Seit „Diablo“ besteht der aus klickintensiven Monsterschlachten: Linksklick zum Gehen, Linksklick zum Angreifen, Rechtsklick für eine Spezialattacke, Linksklick zum Aufsammeln eines Gegenstandes, Linksklick zum Gehen und so weiter. An diesem Grundwert ändert Blizzard auch in Teil 3 nichts. Sie hämmern immer noch wie wild auf Ihrer Maus herum. Allerdings tun Sie das nun wesentlich bedachter. Denn die Fähigkeiten der Helden (zumindest im Falle des Barbaren und des Mönches) sind clever aufeinander abgestimmt und dienen nicht mehr nur dem bloßen Austeilen von Schaden.

Ein Beispiel: Der Barbar schaltet mit Stufe 4 das Talent Aufstampfen frei, das Gegner in seiner Umgebung für vier Sekunden lähmt. Mit Stufe 18 verbessert er diese Fähigkeit mit der Rune „Zerren und Schmettern“. Jetzt lähmt der Monster nicht nur, er zieht Sie auch an sich heran. Kombinieren Sie dieses nützliche Talent mit dem Sprung und dem Wirbelwind, machen Sie den behäbigen Recken zur agilen Kampfmaschine: Erspähen Sie eine Gegnergruppe, springen Sie in die Mitte der Meute, aktivieren Aufstampfen und zwingen die Feinde damit zum unfreiwilligen Kuscheln. Mit dem Talent Wirbelwind lassen Sie anschließend die Klingen tanzen und geben den Viechern den Rest.

Die Talente: Möglich macht solche Experimente das sinnvoll ausbalancierte Talentsystem. Im Gegensatz zum Vorgänger kommen die meisten Fähigkeiten, die Sie Level für Level freischalten, auch auf dem Schlachtfeld zum Einsatz. Und Sie wechseln Ihre Attacken und Kombinationen laufend. Denn neben neuen Fähigkeiten erlernen Sie regelmäßig Verbesserungen (die angesprochenen Runen) für diese Fähigkeiten. Zumindest bis Level 23 kommt keine Langeweile auf.

Die tolle Spielmechanik trägt Sie durch die bisweilen gleichförmigen Aufträge. Hier setzt Blizzard in den ersten Abschnitten zu oft auf das Motto „Gehe zu A und B und töte C“. Glücklicherweise unterbrechen die Macher die Quest-Routine vor allem gegen Ende der Akte 1 und 2 – dann warten die eine oder andere Überraschung und eindrucksvolle Bosskämpfe.

Die Anmeldeprobleme zum Start bleiben offenbar nicht die einzigen technischen Schwierigkeiten von „Diablo 3“. Auch am Abend des 15. Mai klagen wieder viele Nutzer über Serverausfälle im Battle.net. Der Ansturm dürfte besonders zu diesem Zeitpunkt groß sein, da eine Menge Käufer nun den Registrierungsprozess durchlaufen müssen. Trotzdem bleibt es unverständlich, warum Blizzard nach den Problemen in der Nacht zum 15. Mai nicht entsprechende Vorbereitungen trifft.

Letztere fordern von Ihnen nicht nur volle Konzentration an der Maus, sondern auch eine schnelle Auffassungsgabe. Apropos Feinde: Nicht nur die Endgegner beeindrucken, auch die Monster-Vielfalt im Allgemeinen überzeugt. Immer wieder treffen Sie auf neues Schwertfutter, das sich anders verhält und Ihnen neues Vorgehen abverlangt – etwa indem Sie zuerst einen Anführer erledigen, damit der seine Diener nicht ständig wiederbelebt.

Fazit: Die ersten Stunden in „Diablo 3“ zeigen deutlich: Dieses Spiel macht Spaß! Es macht Spaß, an seinem Helden zu tüfteln, neue Talente auszuprobieren, miteinander zu kombinieren und den Effekt an der Höllenbrut zu testen. Hier kommt Blizzards pedantischer Anspruch durch, die Spielmechanik möglichst perfekt zu machen. Ein Anspruch, der es offenbar ins fertige Produkt geschafft hat.

„Diablo 3“: Im Kampf gegen den Schlächter (Video)

Weitere spannende Spiele-News finden Sie hier.

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„Assassin’s Creed III“

Das erste Video zu „Assassin’s Creed III“ zeigte den neuen Held Connor zur Zeit des amerikanischen Unabhängigkeitskriegs. Der Trailer bestand vollständig aus aufwendig berechneten Zwischensequenzen. Jetzt legt Ubisoft nach und zeigt in einem zweiten Video erstmals, wie „Assassin’s Creed“ im Spielverlauf wirklich aussieht. Und das ist mindestens genauso beeindruckend (Siehe Video, oben).

+++

„Angry Birds”-Nachfolger angekündigt. Der finnische Softwarehersteller Rovio hat einen Nachfolger für seinen Smartphone-Spiele-Hit „Angry Birds” angekündigt. In den kommenden Monaten werde das Spiel unter dem Namen „Amazing Alex” („Unglaublicher Alex”) auf den Markt kommen, sagte Rovio-Chef Mikael Hed dem finnischen Fernsehsender YLE TV. Das Spiel drehe sich um einen Jungen, der gerne Dinge baut, verriet er. Als Grundlage für „Amazing Alex” habe Rovio ein Puzzlespiel für Mobiltelefone und Computer gekauft. „Angry Birds” wurde innerhalb von zwei Jahren eine Milliarde Mal heruntergeladen.

+++

Internet Explorer für Xbox 360? Online-Videos und Musik: über Microsofts Spiele-Konsole Xbox 360 sind schon die verschiedensten Online-Angebote verfügbar. Doch einen Webbrowser gab es bislang noch nicht. Nun teste Microsoft angeblich eine spezielle Version des Internet Explorers, schreibt das Technik-Blog „The Verge“. Dem Bericht zufolge könne das Programm per Bewegungs-Steuerung (Kinect) oder mit dem Controller bedient werden.

+++

Verbesserte Kämpfe in „Risen 2“. Zum Rollenspiel „Risen 2“ gibt es ein neues Update. Die wichtigsten Änderungen betreffen das Kampfsystem. Ab sofort ist es einfacher, feindlichen Angriffen auszuweichen. Außerdem können Attacken vieler Monster endlich geblockt werden. Auf der technischen Seite wurden Sichtweiten, Vegetation und die Darstellung entfernter Objekte verbessert. Das Update ist über den Download-Dienst Steam herunterzuladen.
+++

„Das Schwarze Auge“ als Abenteuer-Spiel. Im Juni erscheint ein neues Spiel zur Rollenspiel-Reihe „Das Schwarze Auge“. Allerdings werden Fans umdenken müssen. „Satinavs Ketten“ ist gar kein Rollenspiel. Stattdessen gibt es ein waschechtes Point’n'Click-Adventure des deutschen Spiele-Studios Daedalic („The Whispered World“). Hier das offizielle Video zum Spiel:

Video descriptionVideo abspielen

Abenteuer-Spiel
„DSA: Satinavs Ketten“

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Rollenspiel-Hit – „Diablo 3“: So lief der erste Höllen

15. Mai 2012, Mitternacht. Die Rollenspielwelt steht still. Nicht etwa weil eines der meisterwarteten Spiele der vergangenen Jahre endlich zum Dienst antritt, sondern weil eben dieses Spiel gleich nach dem Start den Dienst quittiert. „Diablo 3“ – genauer die Online-Plattform Battle.net – verschluckt sich um 0 Uhr am Spieleransturm und stottert anschließend nur noch Fehlermeldungen heraus.

Knapp zwei Stunden klopft Blizzard seinem Baby auf den Rücken, dann läuft es endlich. Kein guter Start! Macht nichts – denn was dann folgt, entschädigt für den Frust bei Anmeldung.

Angespielt: Acht Stunden zog die Redaktion bisher im Team mit Mönch und Barbar durch „Diablo 3“. Akt 1 und 2 sind Geschichte, Level 23 beziehungsweise 22 erreicht. Damit kratzt die Heldenkombo erst an der Oberfläche. Zwei Abschnitte warten noch, und danach drei weitere Schwierigkeitsgrade (Albtraum, Hölle, Inferno), die den selben Umfang bieten wie der erste Durchlauf – allerdings mit deutlich höherem Anspruch an die Helden und ihre Meister. Dazu warten drei weitere Klassen auf ihren Einsatz: der Magier, der Dämonenjäger und der Hexendoktor. Noch viel zu tun also. Und trotzdem setzt die Redaktion an zu einer vorsichtigen Jubelarie.


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„Diablo III“ (PC/Mac)
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Das liegt vor allem am Kern des Spiels. Seit „Diablo“ besteht der aus klickintensiven Monsterschlachten: Linksklick zum Gehen, Linksklick zum Angreifen, Rechtsklick für eine Spezialattacke, Linksklick zum Aufsammeln eines Gegenstandes, Linksklick zum Gehen und so weiter. An diesem Grundwert ändert Blizzard auch in Teil 3 nichts. Sie hämmern immer noch wie wild auf Ihrer Maus herum. Allerdings tun Sie das nun wesentlich bedachter. Denn die Fähigkeiten der Helden (zumindest im Falle des Barbaren und des Mönches) sind clever aufeinander abgestimmt und dienen nicht mehr nur dem bloßen Austeilen von Schaden.

Ein Beispiel: Der Barbar schaltet mit Stufe 4 das Talent Aufstampfen frei, das Gegner in seiner Umgebung für vier Sekunden lähmt. Mit Stufe 18 verbessert er diese Fähigkeit mit der Rune „Zerren und Schmettern“. Jetzt lähmt der Monster nicht nur, er zieht Sie auch an sich heran. Kombinieren Sie dieses nützliche Talent mit dem Sprung und dem Wirbelwind, machen Sie den behäbigen Recken zur agilen Kampfmaschine: Erspähen Sie eine Gegnergruppe, springen Sie in die Mitte der Meute, aktivieren Aufstampfen und zwingen die Feinde damit zum unfreiwilligen Kuscheln. Mit dem Talent Wirbelwind lassen Sie anschließend die Klingen tanzen und geben den Viechern den Rest.

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Fazit: Die ersten Stunden in „Diablo 3“ zeigen deutlich: Dieses Spiel macht Spaß! Es macht Spaß, an seinem Helden zu tüfteln, neue Talente auszuprobieren, miteinander zu kombinieren und den Effekt an der Höllenbrut zu testen. Hier kommt Blizzards pedantischer Anspruch durch, die Spielmechanik möglichst perfekt zu machen. Ein Anspruch, der es offenbar ins fertige Produkt geschafft hat.

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